Одуванчик, выросший на истерзанной плоти

Одуванчик, выросший на истерзанной плоти 1 Одуванчик, выросший на истерзанной плоти 2 Одуванчик, выросший на истерзанной плоти 3 Одуванчик, выросший на истерзанной плоти 4 Одуванчик, выросший на истерзанной плоти 5 Одуванчик, выросший на истерзанной плоти 6 Одуванчик, выросший на истерзанной плоти 7 Одуванчик, выросший на истерзанной плоти 8 Одуванчик, выросший на истерзанной плоти 9 Одуванчик, выросший на истерзанной плоти 10 Одуванчик, выросший на истерзанной плоти 11 Одуванчик, выросший на истерзанной плоти 12

Волею судеб Гир вкатился в очередную гачу. Триггером для этого стало событие Х, о котором будет написано ниже, а для начала, наверное, стоит упомянуть, во что вообще в этот раз начал играть Гир.

А играть он начал в Morimens  карточный roguelite и визуальная новелла, с мрачным, лавкрафтовским миром, полным тайн, безумия и теней, которые тянутся к самому твоему сущему, что бы стереть его из мироздания.


Фабула в сюжете следующая: мир умирает, но люди этого не замечают. Сотни лет назад пришло "Растворение" — феномен, который стирает всё: жизнь, память, сознание, смыслы. И никто, кроме горстки посвящённых, не знает, что конец света уже идёт.

Мы же  Хранитель Тайн, заимствующий силу этого феномена, чтобы с помощью человекоподобного оружия, балансирующего на грани безумия, противостоять катастрофе. По силам ли нам это?


Сюжет делится на главы, в которых рассказывается история конкретных персонажей и мест, потихоньку толкая главного героя к некой кульминации. По мнению Гира  это, безусловно, самая сильная часть игры. Драматичные и прекрасные в своём безумии истории отлично передают лавкрафтианскую хтонь. Спойлерить их, пожалуй, не будем, вдруг кто то надумает почитать самостоятельно.

Если фраза "карточный рогалик" вам ни о чём не говорит, то геймплейно можно провести параллель с более известными играми  Reverse: 1999 или Slay the Spire. Morimens более комплексная и тактичная, чем Reverse: 1999, но менее структурная и объёмная, чем Slay the Spire. Гир не особо любитель этого жанра, поэтому и в Reverse: 1999 заходит исключительно сюжет почитать, но относительно того же Reverse: 1999 Morimens играется намного интересней, а кривая сложности может дать по зубам в какой то момент, не только за счёт паверкрипа, если отнестись к ней легкомысленно.

Визуально и аудиально игра самобытная и эффектная. Рисунок передаёт спектр эмоций от отчаяния до надежды одними только красками, а образы персонажей настолько сюрреалистичны, насколько это возможно. Впрочем, любимицей Гира стала обычная мышка из первой главы.

Саунд-дизайн же добавляет кучу дискомфортных звуков для атмосферы сцены.

Игра вышла уже довольно давно и периодически появлялась на периферии зрения Гира, но пробовать её у него не было никакой мотивации. К тому же успехов игра достигла относительно недавно, весь первый год проект был на грани EOS-а, что отразилось в том числе на сюжете и гача-механике. Разработчик  идейный парень, поэтому решил, что любыми способами доведёт проект до логического конца и перед закрытием выпустит оффлайн версию. Поэтому у нас есть вполне себе конкретная финальная глава основного сюжета. Почему основного? Потому что упорство разработчиков вдохновило множество людей, которые в 2025 году поддержали проект и позволили ему существовать дальше. Сейчас у игры все хорошо, она активно развивается, выходят побочные сюжеты и коллаборации.


Итак, мы плавно подошли к тому событию Х, которое затащило Гира в эту игру. В общем-то была анонсирована коллаборация Morimens с Saya no Uta.


Если вы достаточно старый, чтобы читать визуальные новеллы в десятых годах, то наверняка должны были слышать про культовую эроге жанра denpa и utsuge с весьма... кхм, специфическим сюжетом? Saya no Uta.

«Это не крик души, это сладкая песня... Как лучик солнца в окошко мрачной темницы. Песня про счастье — про то, что оно существует.»

«...Самое сильное ощущение безысходности, которое вы когда-либо испытывали... Это пробирающая до мурашек, скрипящая и шумящая мелодия шизофрении и смирения с тем, что тебе выдалось ею страдать.»
В 2003 году, когда Гэн Уробути страдал депрессией и ещё мог писать не постную :бип:, он совместно со студией Nitroplus приложил руку к короткому невыразимо извращённому, бесчеловечно жестокому и ужасающему психологическому бади-хоррору о самой чистой и жертвенной любви на свете.

Не рекомендуется к прочтению. Вас предупреждали.
Никто не ожидал нового контента по Saya no Uta, но вот это произошло с Morimens, проектом, который по тематике и нарративу достаточно близок Сае. Фанаты взорвались от радости. Анонс за 7 дней набрал 2.5 миллиона просмотров на YouTube, что для такой нишевой гачи колоссальный результат. Свой успех разработчики подкрепили подробностями коллаборации, в которой чувствовалось уважение к оригиналу. Они даже заставили Канако Ито спеть новую песнь по сабжу в музыку которой вплели оригинальный лейтмотив заглавной темы Saya no Uta.

Англоязычная версия в исполнении Эми Эванс, которую вы можете знать по NieR:

И сегодня наконец-то вышла первая часть ивента. Сюжет хоть и, по очевидным причинам, сбавил градус жести, но продолжает исследование главных тем обоих игр. Пока что Гир не пожалел о потраченных нескольких неделях на Morimens и с нетерпением ждёт 6 июня, чтобы продолжить чтение ивента. А пока надо бы прокачать Саю, благо он и её саму, и её аркану уже выбил в местной гаче, не дождавшись, когда её дадут бесплатно. 

Теги: Saya no Uta, Гача, Не для сайта, Morimens, Сая

Предыдущий пост: Голосование за тематику летнего вызова Все посты 4-1-|2 g-e-a-r
Следить за темой Не следить за темой Управление подписками

Комментарии (22)

Kapaндaш
00:51 05.06.26
4-1-|2 g-e-a-r,__ Неееееет) Ни монетки больше не вложу) Кейсы точно не кручу. Я просто играю и получаю удовольствие от процесса, а мне сыпятся всякие ништяки. Новичкам всегда много всего дают в начале, чтобы втянуть в игру) Хотя есть также и мини-гача на всё подряд (за реальные деньги), и покупки за внутриигровую валюту, и ежедневные задания, но оно не так жёстко вгоняет в рамки каждодневного входа в игру, доната, и ритуального выполнения заданий, чтобы получить шанс достать персонажа, оружие, талант и т.д.
Kapaндaш
00:34 05.06.26
Домовой_,__ Спасибо! Чем больше времени проходит, тем меньше чувство вины за то, что бросила то, куда вкладывала деньги на протяжении нескольких лет. И уже отпустило чувство упущенных примогемов за все ивенты, сюжетку, ежедневные задания, бездну, театр, натиск. Сейчас намного легче)
4-1-|2 g-e-a-r
09:01 04.06.26
Kapaндaш, теперь крутите кейсы в стрелялках?..
Домовой_
06:41 04.06.26
Kapaндaш, почти месяц) держись, я верю в тебя хд
Kapaндaш
06:26 04.06.26
Согласна с тем, что у Гира талант к написанию хороших текстов. Действительно интересно читать, даже если тема не интересна. Помню текстовые новеллы, когда они ещё были в зародыше. Визуальные новеллы я обошла стороной. Визуальная новелла + гача - это что-то, что мог придумать только очень хитрый человек) Я, наоборот, ушла из гачи. Бросила Геншин, и уже почти месяц держусь, заходила три раза всего лишь за это время. Горжусь собой) Ушла в стрелялки.
Абыштос
13:28 31.05.26
пантсу
AliceWhiteRose
11:32 31.05.26
4-1-|2 g-e-a-r, Пхе! *Выключила, выключила, выключила спустя пару минут!*
4-1-|2 g-e-a-r
22:38 30.05.26
AliceWhiteRose, так это же буквально про Rimworld, Kenshi и Elin!.. https://www.youtube.com/watch?v=iXBt-6RsXw4 https://www.youtube.com/watch?v=Fm_jBcx4KMI https://www.youtube.com/watch?v=ChB64Nsb2Rw
AliceWhiteRose
20:51 30.05.26
4-1-|2 g-e-a-r, Ну... Не настолько созидательные хд Мне нравится, когда в творениях можно жить)) Типа как майнкрафт или mysims Ну, и те же симы)) Типа создавать не только мир, но и историю самому, и вот чтобы оно было более интерактивно, чем условное описание в учебнике по истории))
4-1-|2 g-e-a-r, в любом случае изложение мысли на бумагу учит нас её систематизации, так или иначе, рано или поздно)
4-1-|2 g-e-a-r
19:17 30.05.26
Кардинал Чань, мысль надо чем то подкреплять, не просто словоблудием же заниматься с целью устроить тут аквапарк... Таким образом набегают недели факчегинга и складывания буков в слова... А у Гира ещё 2 сотни тайтлов не проверены на предмет ссылок для парсинга с MAL...
4-1-|2 g-e-a-r
19:11 30.05.26
AliceWhiteRose, Гир может порекомендовать пару маленьких инди игр - Tiny Bookshop и Summerhouse... Ну или всегда можно создать калонию людоедов-наркоманов в RimWorld ( ͡° ͜ʖ ͡°) Это такой The Sims для мальчиков...
По мне это замечательно, когда мысль можно развернуть на столько страниц. Другое дело если тебе самому некомфортно от этого объема, так как обзором это уже не назвать, но согласись это отличный способ выразить свои мысли, а мысли зачастую не нужно завершение, она может быть недосказанным разговором. В любом случае у тебя хороший слог.
4-1-|2 g-e-a-r
18:47 30.05.26
Кардинал Чань, Гир вроде бы уже писал, но у него с обзорами есть некоторая проблема... Если писать о том, что ему нравится, то это может вылиться в достаточно объёмную работу... Так, когда Гир писал обзор на «Арию», у него вышло 4 листа А4 11 шрифтом... И это был обзор всего лишь первых двух томов «Аквы»... А первый том непосредственно «Арии» уже переваливал за 6 страниц... Когда желание написать обзор выливается в такие объёмы, это начинает напрягать... Мотивация падает от осознания масштабов бедствия и сколько на это уйдёт времени... Поэтому всё, что остаётся, — это писать о вот таких незначительных моментах, про которые физически много не напишешь... Так что до следующего яркого момента в очередной гаче (или не гаче)...
Домовой_
18:26 30.05.26
интересненько
4-1-|2 g-e-a-r
18:25 30.05.26
Byoki Kanjo, как показывает практика, у Саи всё ещё есть внушительная фанбаза, поэтому мерч и выпускают... Глядишь дело до переиздания дойдёт... Всё равно Nitroplus сейчас только переизданиями да ремастерами и занимаются...
Byoki Kanjo
17:09 30.05.26
>никто не ожидал нового контента по saya no uta, но вот это произошло с morimens. буквально. как человек, знакомый с тем и другим (правда с сайей скорее в далеком-далеком подростковом возрасте; и перепрохождением не так давно, чтобы освежить в памяти творчество nitro+ и добить ознакомление остальными работами, в том числе сильно спорными) была удивлена вниманию к новелле спустя столько лет. хотя мерч, надо сказать, по ней не переставали делать вовсе и он все еще мелькает в анонсах с разной периодичностью. проходить лично не планирую, но было любопытно, что в целом вплели в ивент и что он из себя представляет. огромное спасибо за пост.
AliceWhiteRose
14:41 30.05.26
Я в последнее время играю только в созидательные игры... Но обзоры люблю смотреть, и прохождение дордони недавно глянула Прикольно смотреть на новые игры Когда из танка вылезаешь кажется, что вокруг уже фьютур, машины на подушках летают, а на деле всё по старому))
СамаЛюбовь
14:34 30.05.26
Кардинал Чань, Вот кстати , правда. Я вообще не играю в игры, и мне это не интересно. Но обзор написан так хорошо, что я даже задержалась и прочитала до конца. А сюжет игры и правда затягивает, и графическая составляющая оставляет какой-то непонятный осадок, какой-то потерянности, безысходности...
Ты хорошо пишешь, правда, на уровне всех обзоров, которые я читаю. Интересно, информативно и в тексте есть ты, не упоминание твоего ника, а ты сам. Пиши ещё, у тебя хорошие обзоры.
AliceWhiteRose
10:51 30.05.26
Спасибо за обзор! (*> <)
AliceWhiteRose
10:50 30.05.26
Красиво и музыка хорошая (*т т) И реально похоже на ниер чем-то... Ну, может, просто из-за музыки мне так кажется
Одуванчик, выросший на истерзанной плоти
Опубликовано: 30.05.26
Комментариев: 22
Пожаловаться на содержание поста
Меню