Волею судеб Гир вкатился в очередную гачу. Триггером для этого стало событие Х, о котором будет написано ниже, а для начала, наверное, стоит упомянуть, во что вообще в этот раз начал играть Гир.
А играть он начал в Morimens — карточный roguelite и визуальная новелла, с мрачным, лавкрафтовским миром, полным тайн, безумия и теней, которые тянутся к самому твоему сущему, что бы стереть его из мироздания.

Фабула в сюжете следующая: мир умирает, но люди этого не замечают. Сотни лет назад пришло "Растворение" — феномен, который стирает всё: жизнь, память, сознание, смыслы. И никто, кроме горстки посвящённых, не знает, что конец света уже идёт.
Мы же — Хранитель Тайн, заимствующий силу этого феномена, чтобы с помощью человекоподобного оружия, балансирующего на грани безумия, противостоять катастрофе. По силам ли нам это?

Сюжет делится на главы, в которых рассказывается история конкретных персонажей и мест, потихоньку толкая главного героя к некой кульминации. По мнению Гира — это, безусловно, самая сильная часть игры. Драматичные и прекрасные в своём безумии истории отлично передают лавкрафтианскую хтонь. Спойлерить их, пожалуй, не будем, вдруг кто то надумает почитать самостоятельно.
Если фраза "карточный рогалик" вам ни о чём не говорит, то геймплейно можно провести параллель с более известными играми — Reverse: 1999 или Slay the Spire. Morimens более комплексная и тактичная, чем Reverse: 1999, но менее структурная и объёмная, чем Slay the Spire. Гир не особо любитель этого жанра, поэтому и в Reverse: 1999 заходит исключительно сюжет почитать, но относительно того же Reverse: 1999 Morimens играется намного интересней, а кривая сложности может дать по зубам в какой то момент, не только за счёт паверкрипа, если отнестись к ней легкомысленно.
Визуально и аудиально игра самобытная и эффектная. Рисунок передаёт спектр эмоций от отчаяния до надежды одними только красками, а образы персонажей настолько сюрреалистичны, насколько это возможно. Впрочем, любимицей Гира стала обычная мышка из первой главы.



Саунд-дизайн же добавляет кучу дискомфортных звуков для атмосферы сцены.
Игра вышла уже довольно давно и периодически появлялась на периферии зрения Гира, но пробовать её у него не было никакой мотивации. К тому же успехов игра достигла относительно недавно, весь первый год проект был на грани EOS-а, что отразилось в том числе на сюжете и гача-механике. Разработчик — идейный парень, поэтому решил, что любыми способами доведёт проект до логического конца и перед закрытием выпустит оффлайн версию. Поэтому у нас есть вполне себе конкретная финальная глава основного сюжета. Почему основного? Потому что упорство разработчиков вдохновило множество людей, которые в 2025 году поддержали проект и позволили ему существовать дальше. Сейчас у игры все хорошо, она активно развивается, выходят побочные сюжеты и коллаборации.

Итак, мы плавно подошли к тому событию Х, которое затащило Гира в эту игру. В общем-то была анонсирована коллаборация Morimens с Saya no Uta.
Если вы достаточно старый, чтобы читать визуальные новеллы в десятых годах, то наверняка должны были слышать про культовую эроге жанра denpa и utsuge с весьма... кхм, специфическим сюжетом? Saya no Uta.
«Это не крик души, это сладкая песня... Как лучик солнца в окошко мрачной темницы. Песня про счастье — про то, что оно существует.»
«...Самое сильное ощущение безысходности, которое вы когда-либо испытывали... Это пробирающая до мурашек, скрипящая и шумящая мелодия шизофрении и смирения с тем, что тебе выдалось ею страдать.»






Комментарии (22)
00:51 05.06.26
00:34 05.06.26
09:01 04.06.26
06:41 04.06.26
06:26 04.06.26
13:28 31.05.26
11:32 31.05.26
22:38 30.05.26
20:51 30.05.26
19:25 30.05.26
19:17 30.05.26
19:11 30.05.26
18:53 30.05.26
18:47 30.05.26
18:26 30.05.26
18:25 30.05.26
17:09 30.05.26
14:41 30.05.26
14:34 30.05.26
12:32 30.05.26
10:51 30.05.26
10:50 30.05.26