Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2012 года выпущена пятнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2013». Autodesk 3ds Max доступен в двух лицензионных версиях: студенческая — бесплатная (требуется регистрация на сайте Autodesk), которая предоставляет полную версию программы (однако, её нельзя использовать с целью получения прибыли), и полная (коммерческая) версия стоимостью в 3900€. Моделирование
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие: полигональное моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр. Как правило, моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»; моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) (следует отметить, что NURBS-моделирование в 3ds Max-е настолько примитивное что никто этим методом практически не пользуется); моделирование на основе т. н. «сеток кусков» или поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения; моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов. моделирование на основе сплайнов (Spline) с последующим применением модификатора Surface - примитивный аналог NURBS, удобный, однако, для создания объектов со сложными перетекающими формами, которые затруднительно создать методами полигонального моделирования. Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов. Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.
ZBrush — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах :bip: значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете «лепить» трёхмерный объект, но и «раскрасить» его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2d графики и многое другое). Интерфейс ZBrush
Все функции ZBrush находятся внутри палитр. Каждая палитра содержит группу связанных функций. В пределах палитры эти функции далее разделены на группы, чтобы облегчить доступ к определённым настройкам, в которых Вы нуждаетесь. Кнопки (Buttons) показаны как светлосерые выпуклые объекты. Нажатие кнопки выполняет какую-либо операцию. Переключатели (Switches) — элементы интерфейса, которые могут находиться в положении on/off (вкл./выкл.) Когда переключатель отключен, то он отображён тёмно-серым. Если же включен, то оранжевым. Слайдеры (Sliders) позволяют устанавливать требуемое значение того или иного параметра. Текущее значение отображается в виде цифр рядом с названием слайдера, а маленький индикатор снизу — где это значение находится в пределах диапазона его изменения. Минимальное значение — влево, максимальное — вправо. Область между списком палитр и верхней частью полки называется Note Bar (строка примечаний). Она предназначена для обеспечения полезной обратной связи в процессе Вашей работы. В большинстве случаев Note Bar покажет Вам название текущего пункта интерфейса. В других случаях отобразит подсказку. Кроме того, когда ZBrush выполняет сложную операцию типа Best-quality render, Note Bar обеспечит несколько видов обратной связи одновременно. Выпадающие меню в ZBrush можно переместить в треи (Trays), находящиеся слева и справа от холста. Они используются для того, чтобы держать определённые палитры постоянно открытыми. Некоторые палитры для выбора инструментов используют систему пиктограмм. Для удобства эти большие пиктограммы также расположены на полке с левой стороны холста. Палитра Tool содержит уникальный набор инструментов, с помощью которых вы можете рисовать или менять пиксоли на холсте. Инструменты из этой палитры делятся на три категории: Pixol-adding brushes — Это художественные кисти, которые добавляют пиксоли к холсту, когда Вы ими рисуете. Pixol-changing Brushes — Это тоже кисти, но они применяются к пиксолям, уже имеющимся на холсте. Например, Snake Hook может вытянуть пиксоли в завиток, а Shading Enhancer (усилитель тени) может подчеркнуть яркие или тёмные части вашей сцены. Objects Здесь находятся готовые 3d-объекты. Они могут быть нарисованы на холсте, а потом изменены на уровне полигонов. Для их перемещения используется гироскоп. Alpha — Это изображения grayscale (оттенки серого), которые могут найти разнообразное применение. Самое обычное их применение — изменение формы вашей художественной кисти. Однако альфы могут также использоваться для маскирования 3D объектов, создания трафаретов для рисования через них, изменения тумана и насыщенности глубины в процессе рендеринга, и многое другое. Они даже могут быть натянуты на поверхность и преобразованы в 3D объекты. Все карты смещения являются альфа-изображениями. Текстура (Texture) и Цвет (Color) — Каждый пиксоль на холсте имеет цвет. Палитра цветов используется для придания вашему штриху отдельного цвета. Палитра Texture используется для придания штриху нескольких цветов с помощью другого изображения. Текстуры также могут быть наложены на поверхность 3D объекта. Пиктограмма Color располагается под пиктограммой Texture, так как текстура автоматически аннулирует временно выбранный цвет. Для удобства пользователя элементы из каждой палитры, используемые чаще других, располагаются на верхней полке (над холстом). Палитра Рисование (Draw) обычно используется для изменения штриха прежде, чем он нарисован. Когда активно рисование, доступно перемещение объектов с помощью гироскопа. Палитра Трансформирование (Transform) используется для его редактирования сразу после создания. Конечно, это обобщение, так как настройки Draw также могут быть изменены при преобразовании объекта уже после того, как он был нарисован. Mrgb/Rgb/M — Эти три переключателя связаны между собой, так как только один из них может быть активен одновременно. Mrgb — материал+цвет, Rgb — только цвет, M — только материал. Zadd/Zsub/Zcut — Эти три переключателя работают подобно предыдущим трём, но влияют на изменение глубины. Когда Zadd активен, глубина добавляется к тому, что уже присутствует на холсте. Есть также слайдеры RGB Intensity и Z Intensity. Первый из них контролирует, сколько цвета будет добавлено к сцене в процессе рисования. При значении 100 новые цвета полностью перекроют существующий цвет на холсте. При значении 25 цвет весьма прозрачен и хорошо подходит для создания деталей в пределах сцены или текстуры. Z Intensity определяет глубину. Значение 0 соответствует отключенным Zadd и Zsub. Draw Size используется для изменения диаметра вашей кисти. Сразу после того, как что-то было нарисовано на холсте, оно может быть отредактировано с помощью палитры Трансформирование (Transform).
CorelDRAW - это программа для создания и редактирования иллюстраций, основанная на принципах векторной графики. Это значит, что когда вы рисуете произвольный объект на печатной странице CorelDRAW, форма этого объекта описывается математическими формулами. При этом точность описания может достигать десятой доли микрона. Звучит несколько запутанно, не так ли? Но забудьте о научных определениях. В действительности CorelDRAW - это программа, позволяющая реализовать любые ваши творческие идеи средствами художественной и текстовой графики. Потенциальные возможности этой программы ограничиваются только вашим воображением.
Самый распространенный векторный редактор на платформе Windows перешагнул значительный рубеж, разменяв уже второй десяток версий. Каждый новый релиз DRAW без преувеличения становился для его поклонников событием №1.
При первом знакомстве с CorelDRAW вы можете испытать испуг, раскрыв окно этой программы. А если вы не отличаетесь от всех нас, то попытка нарисовать на экране первый объект лишь усугубит ваши опасения. Беспокойство усилится еще больше, когда вы попробуете раскрасить нарисованный объект в какие-либо цвета, отсутствующие в палитре на правом краю экрана.
После нескольких попыток воспользоваться тем или иным инструментом у большинства начинающих пользователей возникает ощущение, что для работы с CorelDRAW нужна как минимум ученая степень в области космических технологий. Прежде чем вы броситесь искать квитанцию и чек, чтобы вернуть злосчастную коробку в магазин, запомните одну простую вещь: все начинали с того же уровня, на каком находитесь сейчас вы, и прошли через все эти терзания и сомнения.
В заключение стоит отметить, что CorelDRAW существенно упрощает работу над проектами любых масштабов, будь то разработка логотипа, создание профессионального маркетингового буклета или яркого и броского плаката. Пакет сочетает в себе высокую функциональность при решении самых различных задач в области графического дизайна, высокую скорость, простоту в использовании и доступность.
Corel Painter — программа, предназначенная для цифровой живописи и рисунка. С помощью графического планшета художник может работать с виртуальными инструментами в этой программе так же легко, как и с обычными карандашом или кистью. Интерфейс программы разработан в контексте создания цифровой живописи с «чистого листа» (в отличие от программы Photoshop, которая создана для обработки уже имеющихся изображений, но также позволяет рисовать). Функции: Имитация традиционных средств живописи (карандаш, пастель, масляные краски, акварель, аэрограф; в сумме около 200 инструментов и их вариаций). Цифровые средства живописи (около 200 разнообразных кистей и эффектов), система работы со слоями и их наложением, маски, каналы цвета. Вспомогательные инструменты (ластик, мастихин, осветлитель, затемнитель и т. п.). Также есть возможность настраивать текущие инструменты/средства или создавать свои собственные.
SAI или PaintTool SAI (яп. ペイントツールSAI?) — программа, предназначенная для цифрового рисования в среде Microsoft Windows, разработанная японской компанией SYSTEMAX. Рисование Существует 8 инструментов: выделение лассо, выделение «волшебной палочкой», прямоугольное выделение, пипетка, масштабирование, поворот холста, перемещение холста и перемещения слоя. Есть два режима слоя: растровый и векторный. В растровом доступны подинструменты, такие как маркер, аэрограф, вода, акрил, ручка, ластик и разные вариации к ним. В векторном доступны ручка, линия, кривая, правка, цвет линии, нажим линии, выделение и удаления выделения. Поддержка сторонних текстур кистей и текстур холста, которые можно делать собственноручно.
Компания Smith Micro представляет новую версию программы Manga Studio 4.0, которая предназначена для создания классических и японских комиксов "манга". Программа имеет большой набор инструментов для рисования комиксов, поддерживает работу с планшетами, дает возможность применять к изображению разнообразные эффекты и предлагает большую библиотеку шаблонов страниц. Готовые проекты можно распечатывать или сохранять в разных графических форматах. В этой версии представлены новые специализированные инструменты для работы с цветом, дополнительные наборы фильтров, разные векторные инструменты. Выбирайте из более чем 3000 скрин-тонов или создавайте свои. Масштабируйте без потерь качества ваши растровые изображения в векторные. Экспорт в широкий выбор форматов: bmp, jpeg, png, psd, tga, tiff and pdf. Работайте с неограниченным числом слоёв. Выбирайте из набора улучшенных фильтров для быстрого применения искажений и специальных эффектов для вашего рисунка.
CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации. CINEMA 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро. Поддержка анимации и высококачественного рендеринга. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов, и встроенной поддержкой русского языка, что делает её популярной среди русскоязычной аудитории.
Сообщение редактировалось 2 раз. Последнее изменение было в 23:21 12.12.14
Нарушение правил
Зарегистрирован: 13:28 15.11.09
Сообщений: 21724
IP:
...11.203.132
Не хочу показаться занудой, но отпишусь по некоторым перечисленным программа.
Autodesk 3ds Max - сразу скажу, что стоит он в районе 100 тыс. рублей. Хотя можно бесплатно получить учебную версию. Но я бы НЕ СОВЕТОВАЛ его другим. Тем более, что в последнее время этот продукт (да и вся компания) скатился в грязевую яму. И глючит, и жрет много. Для нормальной работы только интерфейса уже потребуется не слабый компьютер. Вот интересная статья, советую прочитать: http://habrahabr.ru/post/232653
ZBrush - наверное одна из лучших программ для скульптинга (лепки). Но опять же стоит денег. Подходит для профессионалов и студий. Для новичков и любителей лучше использовать бесплатные аналоги (об этом ниже).
CorelDraw - достаточно мощный инструмент векторной графики (и дорогой), НО на мой взгляд не самый лучший.
Corel Painter и SAI - отличные программы для рисования. Первый все же подойдет больше для профессионалов, да и стоит около 15 тыс. рублей. Второй достаточно распространен среди любителей, и стоит намного меньше (в рублях около 1900). Поэтому SAI я бы посоветовал начинающим и уже опытным художникам, если бы не было альтернатив.
Cinema 4D - отличный пакет трехмерной графики. Если у вас кинематографическая студия, то смело выбирайте его. Он интегрируется с другими программными продуктами (физика, постобработка), что конечно же удобно. Но если Вы простой пользователь, то лучше в его сторону не смотреть.
Сообщение отредактировано в 10:33 06.09.14
Нарушение правил
Зарегистрирован: 11:10 11.01.12
Сообщений: 484
IP:
...33.146.10
Blender - свободный кросплатформенный редактор трёхмерной графики с открытым кодом. Редактор обладает широчайшими возможностями для трёхмерного моделирования, анимации, визуализации, работы с физикой, рендеринга и постпродакшна. В Blender есть собственный игровой движок Game Engine. Возможности Blender часто превосходят коммерческие аналоги.
Действительно, Blender во многом превосходит 3D Max, не смотря на свободность и меньший вес. Он также требуе меньше ресурсов. Идеально подойдет как для начинающих, так и для профессионалов. В нем есть даже скульптинг! (правда не такой хороший, как в ZBrush) К сожалению, мало известен (за счет непросвещенных новичков, знающих только макс, и советующих его другим xD )
Очень советую посмотреть видео с его возможностями:
В сети можно найти кучу книг и уроков.
Программу можно получить здесь http://www.blender.org/ Статья в Википедии: http://ru.wikipedia.org/wiki/Blender Сообщество в Vk: http://vk.com/blender_3d
Inkscape — векторный графический редактор, удобен для создания как художественных, так и технических иллюстраций. Редактор свободный и бесплатный. Многие профессионалы предпочитают именно его, вместо CorelDRAW.
Получить можно тут: http://www.inkscape.org/ru/ Статья в Википедии: https://ru.wikipedia.org/wiki/Inkscape
Krita — растровый графический редактор, программное обеспечение, входящее в состав KDE как часть офисного пакета Calligra Suite. Разрабатывается преимущественно для художников и фотографов, распространяется на условиях GNU GPL. По возможностям не уступает Corel Painter, и при этом совершенно бесплатная. Есть версия и для планшетов. К сожалению, язык интерфейса пока только английский.
Mypaint — растровый графический редактор, программа для цифровых художников. Представляет собой минимальный функционал графического редактора, неограниченный холст и простой интерфейс на GTK+, не отвлекая художника от процесса рисования. Он проще Krita, хотя при должном умении в нем получаются замечательные рисунки.
Получить можно тут: https://krita.org/ и http://mypaint.intilinux.com/ Страницы в Википедии: https://ru.wikipedia.org/wiki/Krita и https://ru.wikipedia.org/wiki/MyPaint
Сообщение редактировалось 3 раз. Последнее изменение было в 10:38 06.09.14
Нарушение правил
Зарегистрирован: 11:10 11.01.12
Сообщений: 484
IP:
...33.146.10
vitaly wrote:А теперь те программы, которые лично я посоветовал бы знать другим.
Пользуюсь ими сам. По причине удобства и привычки. Да и на компе Линукс стоит ) 3ds max'ом пользовался, но он жутко неудобный, может, это потому что Блендер был первым редактором, с которым я познакомился )
Сообщение отредактировано в 16:14 19.12.14
Нарушение правил
Зарегистрирован: 12:43 20.06.14
Сообщений: 18
IP:
...61.196.236
Не могу не поправить. На данный момент вышла новая версия Manga Studio – №5 с новыми возможностями и исправлениями. Ну, а если советовать чем пользоваться, то я занимаюсь 2D графикой - рисованием, потому буду говорить о том, чем сам пользовался и пользуюсь в зависимости от нужд: Manga Studio 5 и Paint Tool SAI – обе эти программы предназначены не только для рисунков в стиле аниме/манги, но на них получают отличные рисунки в стиле реализма. Выбор в каком стиле за вами и зависит от ваших навыков. Так же в последней версии Manga Studio 5 отлично реализована возможность рисовать самые настоящие комиксы, и иллюстрации там тоже выходят великолепные, как никак программа создана для комиксистов и иллюстраторов. Интерфейс подходит как для настольных планшетов Wacom типа Bamboo, Intuos, так и для тех планшетов, что позволяют рисовать на своём экране, как на бумаге. Autodesk Sketchbook Pro 2015 – профессиональная программа для художников и иллюстраторов, в которой есть огромное количество разнообразных кистей и текстур, а интерфейс очень гибок и дружелюбен к пользователю. Фотошопом не увлекаюсь т.к наредкость мудрёная и тяжёлая прога. Она хороша в редактировании изображений. Здесь, да, ей нет равных, но для рисования я бы её не советовал.
Сообщение редактировалось 2 раз. Последнее изменение было в 18:43 04.05.15
Moby – Extreme Ways
Нарушение правил
Зарегистрирован: 15:59 30.03.11
Сообщений: 48876
IP:
....74.174
Markiz-de-Anarhia wrote:Не могу не поправить. На данный момент вышла новая версия Manga Studio – №5 с новыми возможностями и исправлениями. Ну, а если советовать чем пользоваться, то я занимаюсь 2D графикой - рисованием, потому буду говорить о том, чем сам пользовался и пользуюсь в зависимости от нужд: это Manga Studio 5, ещё хорош SAI, а так же Autodesk Sketchbook Pro 2015. Фотошопом не увлекаюсь т.к наредкость мудрёная и тяжёлая прога. Она хороша в редактировании изображений. Здесь, да, ей нет равных, но для рисования я бы её не советовал.
На счет рисования в фотошопе я бы очеееннь поспорила,все эти манги студио и саи не дают того,что дает фотошоп. Пользовалась всем и лидера у фотошопа нет,разве что Corel Painter и то он более мудреный.
Нарушение правил
Зарегистрирован: 13:28 15.11.09
Сообщений: 21724
IP:
...3.251.143
vitaly wrote:Не хочу показаться занудой, но отпишусь по некоторым перечисленным программа.
Autodesk 3ds Max - сразу скажу, что стоит он в районе 100 тыс. рублей. Хотя можно бесплатно получить учебную версию. Но я бы НЕ СОВЕТОВАЛ его другим. Тем более, что в последнее время этот продукт (да и вся компания) скатился в грязевую яму. И глючит, и жрет много. Для нормальной работы только интерфейса уже потребуется не слабый компьютер. Вот интересная статья, советую прочитать: http://habrahabr.ru/post/232653
.
Хоть и поздно, но что за бред?))) 3дмаксом пользуется вся индустрия,кино и игр. 3д макс это именно та прога которая дает огромный спектр возможностей, в отличие от всех остальных. И таких прог всего две в общей суме,3д макс и Майа, 3д макс - больше для тех кто не хочет заморчаиватся написанием скриптов и кодов, а майа больше для программистов. И каких денег она блин стоит?? Установил себе не лецензию,взломал и пиляешь. На нормальной работе если ей пользоваться - предоставляют лицензионные версии. О чем речь -_-"
Что касается збраша - очень классная программа,подходит в основном для деталей и лепки персонажей. Что-то большое в ней напряжно делать и долго. Опять же, о каких деньгах речь. У меня стоят полные проги пятая и шестая.уже даже семерка вышла -_-" В компании предоставят ее лицензию если в ней работать.
А еще 3д макс очень классно работает в связке с збрашем и обратно. Обычно моделин никогда не обходится без доп. программ. Одной 3д моды никогда не пользуются. А минусы есть у каждой проги.
И да, если 3д макс такой отстойный, то почему все фирмы игровой индустрии в портфолио требуют : 3дмакс либо майа - ответ очевиден. Ну и доп проги,смотря что им нужно. Никакой блендер там рядом и не стоял ^^
Сообщение отредактировано в 18:45 04.05.15
Нарушение правил
Зарегистрирован: 13:28 15.11.09
Сообщений: 21724
IP:
...3.251.143
Кровушка wrote: На счет рисования в фотошопе я бы очеееннь поспорила,все эти манги студио и саи не дают того,что дает фотошоп. Пользовалась всем и лидера у фотошопа нет,разве что Corel Painter и то он более мудреный.
И я поспорю т.к Manga Studio 5 является профессиональной программой предназначенной специально для комиксистов и иллюстраторов, или иначе говоря, это смесь ФШ с Саем. И то, что можно сделать в MS в ФШ не сделаешь, например, нарисовать комикс. Почему? Потому что это геморрой т.к ФШ предназначен в первую очередь для редактирования изображений, потому реализация, например, того же смешивания ужасна, а перегруженный интерфейс и здоровый вес программы я вообще молчу. ФШ просто более распиарин, потому сложился стереотип, что лучше него на свете нет. Есть и ещё как. Н о вкусах не спорят, кому то ФШ - Святой Грааль 2D графики, а кому подойдёт малыш Сай. Лично я испробовал :бип: 2D программ и остановился на MS да SAI, а в ФШ лишь добавляю эффекты, текстурки и поправляю цветокоррекцию т.е использую по прямому назначению.
Сообщение редактировалось 3 раз. Последнее изменение было в 18:58 04.05.15
Moby – Extreme Ways
Нарушение правил
Зарегистрирован: 15:59 30.03.11
Сообщений: 48876
IP:
....74.174
А Шаг Первый: Установка. Все просто: запускаем файл "оуег1ау.ехе" и постоянно жмем кнопку "nехt >». После завершения установки нажимаем "Сlose". Файл для запуска вы сможете найти по адресу Пуск/Программы/Оverlaу. (Требование к программе наличие .Net flamework 1.1)
Сразу же после открытия нам необходим сохранить текущий проект иначе программа откажется дальше работать.Лучше всего сохранить файл в папку с теми сканами,которые мы собрались переводить. Примечание: выбирайте любое имя субтитра,это не на что не влияет.
Далее закрываем Overlay и открываем папку с субтитром.Откроем субтитр с помощью Блокнота и найдем поле "DefaultFontFamily=Comics Sans"(шрифт по-умолчанию) и заменим этот самый "Comics Sans" на "Anime Ace"(данный шрифт должен быть установлен-скачать его можно в "Наших файлах").После этого отыщем строчку "DefaultFontSize=16"(размер шрифта по-умолчанию) и заменим его на "9"(можете выставить любое другое значение просто это я считаю оптимальным).Сохраняем субтитр и открываем его в Overlay. Примечание: если не выполнить данную процедуру то при попытке что либо сделать со сканами у вас появиться ошибка "Шрифт Comics Sans не поддерживает начертание Regular" и сделать вам тупо ничего не дадут.По крайней мере так было в версии 1.5.2...
Теперь мы подготовились и начинаем работу.Добавим сканы в наш проект используя строчку Add Picture меню File.Стандартный фильтр позволяет добавлять сканы в формате JPEG и GIF но если ваши сканы в формате PNG(что стало не редкостью для английских сканов) просто выбирайте "Все файлы" и спокойно добавляйте.В дальнейшем скан из проекта можно удалить нажатием кнопки Delete на выбраном скане.Перемещение скана производить с зажатой правой кнопкой мышки.Предусмотрены и кнопки выравнивания скана-Actual size позволит вам увидеть скан в натуратьную величину,Best Fit подгонит скан до размеров экрана,а что значат плюсик и минусик я надеюсь вы и сами разберетесь)).
Возьмем первый скан.В нашу задачу входит "закрыть" оригинальный текст определенной геометрической фигурой и поместить на нем русский текст.В наш арсенал входят следующие фигуры-прямоугольник,овал,произвольная фигура и текстовое поле.Вызвать их можно с помощью горячих клавиш-F2,F3,F4 и F5 соответственно.Фигуры можно растягивать и изменять как душе угодно в любое время просто потянув за квадратики когда фигура выбрана.Выбирать фигуру нужно такую чтобы она полностью перекрыла собой текст,не оставляя незакрытых частей.
После этого необходимо произвольно поместить на перекрывающей фигуре текстовое поле на котором мы и будем писать наш перевод.Выделяем текстовое поле и вбиваем наш перевод в специальное окно в правом верхнем углу программы. Примечание: текст можно вбивать и на самой фигуре но это действо даст нам допонительные преимущества-можно будет менять положение текста как угодно,не завися от фигуры,перекрывающей текст.
Чтобы было удобно переводить и редактировать в Overlay предусмотрено несколько режимов отображения скана-No Shapes(позволяет посмотреть скан в изначальном виде),Shapes Mode(позволяет просмотреть скан с прозрачными фигурами,не закрывающими текст),Text Mode(позволяет увидить конечный вариант перевода,но с границами фигур) и View Mode(позволяет увидеть как скан будут видеть читатели).Переключение между режимами также просто как и переключение между фигурами-с помощью горячих клавиш.Они тут слудуюшие-F10(Shapes Mode),F11(Text Mode),F12(View Mode).Можно просто нажать на F10,посмотреть оригинальный текст в баллоне,перевести а потом нажать на F11 и подправить положение текста.
Маленькие хитрости Теперь скажу о перекрытии разного рода текстов.Если текст черный лучше перекрыть его простым текстовым полем но при этом выбрать размер шрифта больше чем у текста.Не надо гнушаться сделать несколько текстовых полей а потом их просто аккуратно сформовать.При написании на темной области текст автоматически обводиться в 2 пикселя белой обводкой.Также текстовое поле можно пересещать относительно своей оси создавая таким образом наклонный или вертикально стоящий текст-для этого просто потяните за квадратик на оконцовке текстового поля.
Ну вроде пока все.
Шаг Второй: Читаем мангу. 1. Для начала надо переложить все нужные сканы и сам субтитр (файл формата .lау) в одну папку, и установить прилагающиеся шрифты. 2. После чего запускаем субтитр .lау. Субтитр откроется в Оуегlау. Если все правильно, то вы сразу же увидите изображение и текст на нем. 3. На панели сверху есть кнопки, с помощью которых вы можете: перевернуть страницы также это можно сделать клавишами Рage Uр/Раge Dawn или стрелками на клавиатуре (Перемешать изображение в окне можно, удерживая левую кнопку мыши.) настроить размер отображаемой страницы полный размер по ширине окна больше/меньше настроить режимы отображения субтитра не отображать субтитр отображать/редактировать только границы субтитра редактировать субтитр отображать субтитр На панели справа вы видите окно для редактирования текста и список всех страниц субтитра. Обе панели можно отключить в View/Controls. 4. После того, как вы настроили Оvегlау по своему усмотрению, можете приступать к чтению. 5, Экспорт. Вам совершенно не обязательно читать мангу именно через Оуегіау, вы можете экспортировать текст в изображения в формате jpg. Все также просто: на верхней панели есть кнопка "Ехроrt аll…". Нажимаете кнопку, выбираете, куда именно экспортировать изображения, и жмете "save" Вот и все, вы получаете изображения уже со встроенным субтитром, и можете читать в любой удобной вам программе.
Шаг Третий: Сделай сам. Первым делом надо переключить режим отображения субтитра на "редактировать субтитр". Теперь можно приступать к работе. На панели сверху вы можете найти кнопки, с помощью которых выбрать форму: квадрат овал произвольная форма исключительно текст удалить форму Выберите форму в зависимости от места, куда вам нужно нанести текст. Наносится форма легко: после выбора нажимаете левой кнопкой мыши на изображение и, удерживая ее, растягиваете. После того как вы отпустите левую клавишу, рядом с формой появятся маленькие квадратики, с помощью которых можно изменить величину формы.
Выше уже упоминалось, что на панели справа имеется поле для работы с текстом. Туда вводится сам текст, выбирается шрифт, размер, расстояние между строками, цвет текста/заливки, жирность, наклонность, расположение текста, устанавливается базовый вид.
Сообщение отредактировано в 10:34 04.04.16
Нарушение правил
Зарегистрирован: 13:52 20.04.15
Сообщений: 20
IP:
....82.13
Программное приложение для Mac OS X и Microsoft Windows, использующееся для цифрового рисования и оформления комиксов и манги. Было разработано в 2001 году японской компанией Celsys.
Довольно удобная программа для создания манги (да и комиксов в целом), иллюстраций, а так же для редраверов, ибо тут есть встроенная библиотека материалов: фоны, скринтоны, наборы кистей, 3D модельки людей и предметов. И ведь вся эта библиотека постоянно пополняется!
Слои, штамп, волшебная палочка и остальные необходимые инструменты тоже имеются.